lunes, 30 de julio de 2007
raley to blind
Ah y musica , tengo 2 canciones originales para el juego , hechas por Ronny , que estan muy bien . Las colgare para que lo escucheis .
Aquí hay mucho viento , casi todos los dias con mi cometa de 5-6 metros y más de 30-40 nudos . Me he acostumbrado a desengancharme tb. con la cometa pequeña , es sencillo pero nunca lo habia hecho antes con este viento , así que bien . backs to switch y s-bends sin problema .
Me ha salido el raley to blind , 2 veces perfecto . Normalmente lo aterrizo bien y me paso la barra , pero luego me caigo . A ver si lo consigo estabilizar un poco y que me salga , y empiezo a pensar en el blind judge y el 313 .
Con este truco no solo te caes tu , sino que suelto la cometa y todo asi que es un poco follón . Ayer de tantos leñazos contra el agua , se abrieron las válvulas y se me deshinchó la cometa en medio del mar . Me tocó recoger en medio del mar y nadar un buen rato :) . Como aqui el viento es onshore te lleva hacia la orilla .
Un saludo .
p.d . tras algunas ( pocas , lo reconozco ) peticiones , os voy a explicar lo que es un raley to blind ( que por cierto , hoy lo he aterrizado con mi cometa de 6 metros ) . Esto : http://www.kiteworldmag.com/content/view/229/10057/ . Solo que yo lo hago aun considerablemente mas chapucero que aaron hadlow ( es el del video este , y el que os contaba el otro dia que estuvo por aqui ) .
desengacharte es cuando te sueltas del arnés y haces el salto con toda la fuerza de la cometa en la barra ( en tus brazos , vamos ) . ( como este truco ) .
el blind judge es esto ( muy parecido ) : http://www.kiteworldmag.com/content/view/228/10057/
y esto es un 313 : http://www.kiteworldmag.com/content/view/227/10057/
lunes, 23 de julio de 2007
mucho viento .
El viento . Joder qué viento hace aqui . Hemos estado toda la semana con 40 - 50 nudos . Yo navegando con una cometita pequeña de 5 metros , y muchas veces pasado de viento . El sabado ni siquiera salí porque no habia ni una cometa en el agua y me dio un pcoo de cosa . En la playa no se puede estar porque la arena duele que no veas , y muy pocas cometas en el agua ...
El miercoles de la semana pasada estaba recogiendo la cometa cuando llegó un guiri a pedirme el hinchador .Cuando le iba a decir que lo cogiera , me di cuenta de que era aaron hadlow y me quedé un poco bloqueado hasta que le dije , si si , cogelo , pero tú eres aaron hadlow ! jaja . Hadlow y ruben lenten han estado navegando todos los dias desde el miercoles al Lunes , por lo visto están grabando un video de kite y han venido por aqui porque han visto que el parte daba viento fuerte . CUando llegaban se notaba porque empezaban a llegar a la playa camaras de video y camaras de fotos con objetivos enormes ( incluso uno con camara de video y aletas que les grababa desde el agua ... ) ... y al rato aparecian y se ponian a hacer kiteloops a lo bestia con 40-50 nudos en sus cometas de 6 metros . Ha estado muy bien , espectacular , de verdad .
ah ! aaron hadlow es el campeón del mundo de kite y ruben el más espectacular y zumbado del circuito : http://www.aaronhadlow.com/ y http://www.rubenlenten.com/ . http://www.youtube.com/watch?v=8YAEGG_2W-E
EN sus webs han puesto un pequeño clip , pero muy cutre , no tiene nada que ver con la pasada de cosas que estaban haciendo y grabando .jaja ! se me olvidaba que el blog es informatico .
un saludo !
martes, 17 de julio de 2007
sin pausa y sin prisa
Ya están los 5 personajes con animaciones de andar y quietos funcionando dentro del juego ( con un problemilla aun con el pelo , pero ya me pondré a ello ) .
El interfaz básico del juego ( iconitos y tal ) está puesto , y ya puedes obtener información sobre la mayor parte de tus estados , ayuda ...
creo que pronto va a llegar a ese estado en el que la gente pueda hacerse una idea de qué va a ir el juego probando lo que hay hecho .
La idea es que para septiembre esté el juego básico funcionando en local . Que puedas ir a todos los locales y hacer todas las acciones que se pueden hacer en ellos , y las acciones que se pueden hacer con la gente . Me falta hacer buena parte del interfaz de las acciones aún ( aunque ya hay algunos hechos ) , refinar muchas cosas y hacer los 2 minijuegos ( besos y peleas ) , además de jugar a gus . Muchas cosas , no creo que pueda acabar en septiembre , aunque intentaré no retrasarlo mucho .
Y con el juego "hecho" , maquetado ... entrar en septiembre a la "chicha" del juego , a la parte online . De momento lo unico que he hecho de la parte online es diseñar de forma básica el funcionamiento , pero no tengo nada "real" hecho . Además , prefiero en lo posible no mezclar errores "locales" con errores online .
Bueno , ya os contaré si me ha funcionado bien así o no .
De momento no estoy recortando realmente funcionalidad del pequeño documento que redacté de diseño al empezar , aunque estaba previsto hacer algunos recortes .
La sensación general es de que el juego en realidad es relativamete sencillo de implementar , y aún creo que se puede hacer .
CUando explico el juego parece muy amplio y complejo y todos me miran con ojos de ... ¿ pero tu sabes en lo que te estas metiendo ...? , no falla , pero hay algunas cosas muy simplificadas que espero que me permitan acabar casi toda la funcionalidad original . También espero que no "canten" demasiado esas simplificaciones .
Vamos , que de momento sigo contento con el diseño del juego , veremos ... sobre todo espero que sea divertido , que eso no lo voy a saber hasta el final :) .
Por cierto , aquí hay viento fuerte todos los dias . CUando digo todos los dias es un 100% de los días , si . jaja !
Un saludo .
domingo, 8 de julio de 2007
ya estoy en el medano
ya estoy instaladísimo en Canarias .
Llegué el día 3 por la noche , así ue llevo ya unos cuantos días . Ya he cogido ritmillo de trabajo y de kite ... ¡ Aquí hace viento TODOS los dias !! . El viento es constante , el mar con un poco de choppy y en algunos puntos puedes coger buenas olas . Irene tambien está navegando y le han ido bien las condiciones , así que perfecto .
Definitivamente me he ido adaptando otra vez al mismo horario , para mi es el mejor : de 10 a 1 y de 7 a 10 todos los dias , incluido sabado y domingo . A la 1 como y me voy a hacer kite , a eso de las 3 viene irene de trabajar , va a la playa y hace kite un rato . A eso de las 6 cojo las cosas y me voy a casa a trabajar , mientras irene se queda aun en la playa con unos amigos un rato ...
A la playa del kite vamos andando desde casa .
No está mal .
Un saludo .
miércoles, 27 de junio de 2007
el chat .
Hola .Hay una pregunta que me hace todo el mundo repetidamente : pero ... ¿ tú en casa trabajas ? . Lo segundo que dicen siempre es ... yo no podría . Jaja , no os imaginais la cantidad de gente que tiene esa reacción , por eso quiero comentarlo . Básicamente sí trabajo . Mi horario es de 10 a 1 y de 7 a 10 todos los dias ( incluido fines de semana ) . no soy rígido en el horario , hay mañanas/tardes que no puedo estar en casa , a veces trabajo por la noche ... pero básicamente trabajo , de forma constante y bastante bien . Ahora mismo no estoy estresado ni preocupado ( auqnue quizá deberia ) , simplemente avanzo poco a poco .
Ahora estoy en Morata ( esperando al día 3 que cojo avion a tenerife ) . He colgado una barra del techo del porche ( para entrenar kite ) , y al fin me ha salido un handlepass , consigo pasarme la barra en el aire!! , jeje . este verano espero poder hacerlo en el agua . Llevo mucho tiempo intentandolo , y como lo consiga en el agua ya es que seré un "crack" :) .
Estoy haciendo el interfaz del chat , y me surge un problemilla de diseño . He puesto la caja de chat fija en el juego y semitransparente ( todo muy al estilo wow) , cuando escribes texto aparece el texto en la barra del chat , cuando pulsas enter el texto va a la caja de texto del chat .Hay unas flechitas arriba abajo para poder navegar por el historial del chat ( puedes dejarlas pulsadas , se marcan cuando pasas el cursor ... todas esas chorradas que parecen obvias pero hay que hacer ) .
Primer problema : no puedes usar wasd para moverte , porque si escribes 'a' , por ejemplo , lo que ocurre es que en el chat aparece una 'a' , no que el personaje gira a la izquierda . tienes que moverte con las flechas .
segundo problema : no puedes mover el cursor por la barra del chat . Es decir , si escribes "hola x que tal estas" y , antes de pulsar enter quieres cambiar x por y , no puedes ir a la x borrarla y poner y , sino que tendrias que borrar todo hasta la x y volver a escribirlo . Esto es porque las flechas del teclado están para mover al personaje , no para mover el cursor .
La solución obvia esto es manejar el "focus" del chat como el wow . Si el focus esta en el chat , las teclas mueven el cursor y a es a . Si el focus esta fuera del chat 'a' e izquierda giran al personaje .
Pero el caso es que me parece lioso este sistema de focus , y este juego quiero que sea super sencillo de usar .
Prefiero que la gente solo tenga que escribir y enter para chatear , sin preocuparse de donde esta el focus , y es lo que vo a intentar .
Hay algun problemilla más .
¿ que opinais ? .
jueves, 21 de junio de 2007
el médano

lunes, 11 de junio de 2007
gus busters
http://www.cazasubmarina.com/gusbusters/gusbusters.zip
Pues eso , he acabado de pasar a c++ directx a gus . Me estoy haciendo un experto en conversiones movil-pc :) . Es básicamente un infierno pasar un proyecto algo grande de java a c++ , pero con paciencia todo se puede .
Al final usé ID3DXSprite y ID3DXLine . Los graficos : de momento están los que hice para s60 , auqnue probablemente en city life ponga unos gráficos algo más grandes ( es facil hacer una versión mayor , lo que pasa es que los graficos los tendré que cambiar de tamaño yo mismo ) . Tambien se puede cambiar el tamaño de la ventana ( podeis probarlo ) , pero claro , pierde calidad .
El recordstore lo he cambiado por un fichero de datos .
Conseguí meter en el ejecutable todas las imágenes del juego , asi no tengo que pasaros un montón de ficheros ni poner un instalador . todo en el ejecutable ! . Como en total ocupa solo 284 kb con gráficos y todo , pues merece la pena .
Lo he hecho metiendo todos los ficheros en el fichero de resources del ejecutable , con el visual studio . me creé un CUSTOMRESOURCETYPE ( un tipo de recurso propio ) , meti ahi todas las imagenes como informacion binaria , y luego recupero un puntero a esos recursos y su tamaño , y de ahi creo las texturas para los sprites . Bueno , he hecho lo que he podido explicandolo . Si os interesa , pues preguntais :) .
Gus lo he convertido porque en city life podrás con tu personaje comprar niveles del juego y jugar en el ordenador de tu casa .
A Gus había que reaprovecharlo !!! .
Debo una disculpa a Gonzalo , porque hablamos hace un tiempo de pasar a Gus a la ds . Le dije que yo de todas formas tenía que pasarlo a c++ ... pero no me dio tiempo a hacerlo antes , lo siento ! .
Ya me habeis comentado que el juego necesita una dll ( d3dx9_33.dll) . Qué cachondos son los de microsoft , qué cachondos ... en las releases nuevas del sdk de directx están cambiando d3dx9 , arreglando bugs o lo que sea . Y esto ( directx) tiene una arquitectura COM , y son unos chapuzas de narices , así que lo que hacen es incluir una dll distinta en cada release de directx ... bueno , para gus ya no me como más la cabeza .. ya lo solucionaré en city life . Además , esa dll que os paso es redistribuible ( tiene licencia para redistribuirlo sin problemas , a ver qué va a hacer Microsoft si no ... ) .
Os paso un zip con el juego y la dll para que lo podais probar .
AH ! como curiosidad , una cosilla que he intentado : incluir la dll en el ejecutable y extraerla en c:\windows\sys32 . funciona bien excepto por un pequeño problemilla : que el ejecutable busca la dll antes de llegar al codigo en el que extrae esa dll , jaja ! . Se puede hacer , pero voy a ponerme ya con otra cosa , esto no lo necesito para city life , solo para gus .
nos vemos !
Un saludo .
jueves, 7 de junio de 2007
sprites de la GUI
hace bastante que no actualizo el log , así que allá voy .
Como os conté , conseguí hacer funcionar las animaciones ( leer correctamente los .x , utilizar el sistema de jerarquias de bones para animar el esqueleto , pasar suavemente de unas animaciones a otras ... ) y estructurarlas bien ...
A continuación hice el movimiento básico del personaje , y luego cargue un escenario y lo rendericé . Así que tengo un persoanje moviendose por una habitación ( con dos animaciones : una parado y otra andando ) . Después me metí un poco con las colisiones y colisiona con las paredes ( aunque no tengo acabado lo de las colisiones , solo colisiono el escenario con un rayo en direccion al movimiento , y tendré que hacerlo con un bounding box o sphere probablemente para que vaya bien en todos los casos ) .
AH ! ahora que me acuerdo ... creo que me pasé un par de días por lo menos con un problema que encontré : a veces se veia mal el personaje , aparecían "rayas" en la textura de algunas partes , y en algunas posiciones el personaje tenía como "huecos" y pequeños fallos . Lancé programas de ejemplos , el visualizador de directx ... y no parecían tener problemas . Bueno , ¡ pues a jugar a encuentra las diferencias! , a ver dónde estaba yo metiendo la pata .
Este tipo de fallos , pequeños y que pueden estar en cualquier parte son los más complicados . Debugueé todo , rendericé de mil maneras distintas ... lo típico , una locura , lo puse todo patas arriba . Al final el problema era el formato del depth buffer : lo tenía como d16 , y con eso parece ser que el depth buffer no tiene precision suficiente ( 16 bits ) . Así que algunos pixels el z-buffer pensaba que estaban "por detrás" cuando en realidad estaban "por delante" y sí había que renderizarlos . con el formato d24X8 tiene más precisión y se ve bien .
Bueno , lo más interesante : me he metido con el 2d . Renderizar una imagen en 2d . Tenía creada una clase ( graphics2d ) , que a partir de una textura la renderizaba en x,y con w anchura y h altura . La que usé en la aventura de numa . Como habreis visto en la aventura de numa las imagenes 2d se ven como un poco "borrosas" , y eso es lo que quería solucionar , ver qué pasaba . Porque para la aventura de numa vale , epero para este juego no puede ser .
Me metí con el ID3DXSprite de directx . Muy facil de usar , pero ¡ me seguía pasando lo mismo !! . Las imagenes salen algo borrosas , no respetan el pixel original . Es más , con el ID3DXSprite , ( no tienes que especificar el tamaño) , ¡ me renderizaba la imagen a un tamaño distinto del original ! .
Estaba claro que en algún momento la imagen se reescalaba o pasaba un filtro y por eso pedía nitidez .
A partir de ahí el caos : implementé como 3 sistemas distintos de renderizar en 2d , probé todos los estados de filtros , usos del mipmapping , opciones de render y texture addressing , tamños de ventanas , formatos del backbuffer ...
Por internet una risa : a todo el mundo le parece super difil rotar una imagen con el ID3DXSprite , pero a nadie le importa la perdida de pixeles del render ( también podría pensar que nadie metia la pata donde yo ... pero no se que decirte , he ejecutado ejemplos que se veian mal ... ) .
Bueno , ya me he alargado mucho , así que intento resumir : mirando distintas formas de crear la textura ( que es uno de los parametros de ID3DXSprite ) , pensé que podría estarse reescalando la imagen en la tarjeta a tamaños de potencia de 2 ( porque algo pone en la documentación , aqune no exactamente así ) ... bingo !! .
altura y anchura tienen que ser potencia de dos . Siempre meto las texturas para 3d en potencias de 2 de tamaño , pero si les cambias el tamaño no pasa nada , no se nota nada extraño . Pues lo que hace directx es hacer una imagen tamaño potencia de 2 y reescalar la imagen original a eso . En 3d es un problema de memoria y rendimiento , pero en 2d se nota visualmente .
Así que para no perder tanto espacio me tocara hacer el 2d en plan móvil : en una imagen meter muchos sprites , y luego renderizar solo el x,y,w,h del sprite que necesito .
Según la documentación esto depende de la tarjeta grafica que sea .
una imagen de 32x1024 se vería bien , no se reescala . Pueden ser distintos valores anchura y altura .
Bueno , todo esto parece una tontería , pero creedme : lo que he escrito aquí os podría ahorrar días de locura .
un saludo .
martes, 29 de mayo de 2007
poniente y animaciones por bones
Hola ,
He conseguido hacer funcionar el sistema de animaciones . Menos mal , estaba ya un poco preocupado ... qué típico todo ... cuanto más tontos son los errores más difíciles de encontrar . El caso es que ya lo tengo , solo me quedan unos arreglillos .
Hoy viento flojo , pero mañana tiene mejor pinta .
Bueno , os pongo más "frases de la empresa" que sé que es lo único que os interesa :) . Me temo que son las únicas que me quedan así sin publicar . Ya me contareis si ha ido evolcuionando a buena marcha el "librito" .
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Si dices mintías y la gente te sigue el rollo , creas un verbo irregular . Gonzalo .
Esto es peor que cuando me tiran una azul en el Mario kart . Gonzalo hablando de los testers .
Yo no soy un freaky : soy un chamán nivel 25 . Juanma .
Si me comprar una 360 no sería capaz de mirarme al espejo . Tendría que venir despeinado al curro . Gonzalo .
Yo no vendo cosas , las tiro . Frasco .
A veces me molo a mí mismo eh ¿ HAGO COSAS EN JAVA QUE JOÉ … Gonzalo .
¡ jaja ¡ los ha llamado artistas a los grafistas . Gonzalo .
Habeis visto el bug de la máquina de cafés , no ¿?? . zalo
El cacahuete es una legumbre jorge
Y los garbanzos frutos secos . Gonzalo .
Porque no existe el término fruto seco en botánica . jorge .
Tengo una amiga que pone caras manga . Jorge .
que poquito te costaba haber programado las cosas bien eh ¿ pues no . Fernando .
Si cabe , méteme lo que quieras . ( gráficos en el s40 )
Yo no distingo la diferencia ., paco .
Yo no soy rencorosa … pero me acuerdo . olaia .
¿ ha volvido el tester ¿diego .
Alguien me está manejando el ratón . Fen .
Sonríe , javi .
No , que tengo mocos . fen .
¿ os imaginais que llego a fechas ¿ Gonzalo .
Es la última vez que pienso en alto . Gonzalo .
Es lo que tiene , la mitad de nada es cero . paco .
El caso es que tienes razon . Gonzalo .
Joder , resulta que todos los pecados capitales están relacionados con el cristianismo . olaia
Si hay sangre debe haber extintores . Juan al hablando de la casa rural . .
Si hay extintores va a haber sangre . Raquel
Acabo de ver un hombre con el torso desnudo …. Y no es Gonzalo . jorge .
¿ visteis ayer pena de muerte ¿ . Juan al
En que canal fue ¿ olaia .
En el cosmopolitan . Juan al .
Joe ¡ estamos aquí trabajando cuando deberíamos estar reunidos . Juan al .
Manchester está muy bien , la han reformado mucho , ahora hay unas zonas de bares que están muy bien . Chr .
Chr , tú siempre tirando por la cultura . jorge .
Oye , Diego , ven a ver si me puedes ayudar : ¿ por qué esta regla de 3 bien me sale mal ¿ . Pedro .
En ensamblador hay letras , y las letras son universales . fenollar .
A veces pienso que si el metro no existiese y nos dejasen caminar por las vias todo iría mucho mejor . Gonzalo llegando tarde .
Creo que voy a cambiar de jornada : voy a venir a las 11 e irme a las 8 , está todo más tranquilo . Pablo l.
lunes, 28 de mayo de 2007
ese poniente
Ahora mismo estoy atascado con un shader , bueno , con un fichero de efectos de directx , que tiene los shaders dentro ( un shader , vamos ) . Esto es un infierno . Pero bueno lo haré funcionar bien ! . Solo espero poder hacerlo pronto .
Por otra parte , hay viento de poniente bonito bonito . Me duelen todos los músculos del cuerpo , y parece que va a haber viento toda esta semana! .
Todavía me quedan frases de la emrpesa , os las pongo el proximo día .
Un saludo .